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亞洲動態 市場分析

天擇集團-遊戲業將鹹魚大翻身!?

經歷了失落的10年的台灣遊戲產業,最近突然開始撥雲見霧,彷彿重拾活力。

最明顯的是3個前任股王:宇峻奧丁、鈊象與傳奇。

過去一年間的股價,鈊象漲了165%,重回睽違多年的遊戲股王寶座,傳奇網路漲了113%,連宇峻奧丁都在最近一個月漲了13%。

上述其中一家公司的高階主管,原先與《天下》侃侃而談幾家傳統遊戲商的「轉型」經過,但一聽到訪問要掛名,立即緊張起來,「誒!不要quote我啦!我們大老闆特別交代做這種類型的遊戲,絕對要低調、低調、再低調!」

過去以製作《晴空物語》、《聖境傳說》、《幻想神域》等浪漫風格角色扮演遊戲(RPG)聞名的傳奇網路,一沾到「這種類型」遊戲,一樣戒慎恐懼。

例如,8月底,傳奇投資1億與隆中網絡合資設立開發博弈遊戲的子公司,竟罕見的沒發新聞稿。

一位傳奇主管解釋,因為「滿多人想到博弈就⋯⋯」話說到這就停頓了,「我們會比較低調。」

台灣遊戲公司在個人電腦時代曾有過輝煌歲月,卻未跟上手機遊戲轉型大勢,以致研發實力凋零,被陸廠超越。業者近年一度嘗試在電子商務、第三方支付、VR等領域找尋轉型機會,但始終未有成績。

遊戲廠商隆中網絡(6542)由博弈遊戲大廠向上國際取得過半股權後,雙方後續展開業務合作,隆中董事長顧剛維表示,隆中過去以遊戲代理業務為主,現在開始積極轉型,改以自研自發為主要業務,旗下子公司銀河網路將推出全新休閒博弈類手遊,且將專攻歐洲、美國市場。

另外,隆中另一子公司維度資訊旗下遊戲也已調校完畢,期望未來可以靠著轉型在競爭激烈的市場中殺出重圍。

隆中網絡去年第四季正式轉型為休閒博弈遊戲新兵,不過沒多久就碰到新冠肺炎疫情來攪局,導致營運受影響。旗下子公司維度資訊為隆中100%持股,主要業務為「區域網路博彩系統」(網咖系統、賓果室等),營運市場在美國;而銀河網路則為隆中與傳奇網路合資,由隆中持股六成,主要營運業務為向上國際旗下長青類的社交博弈遊戲《角子共玩》,自2017年上線以來,在博弈類遊戲中拿下排行榜前10名的成績。

隆中今年上半年每股稅後盈餘1.17元,營運較去年同期每股淨損0.45元明顯改善。疫情雖衝擊營運,卻也提供隆中得以站穩腳步的開發期,除了把原本的業務繼續挖深以外,也積極開發具有未來性的產品。

顧剛維表示,隆中過去以代理遊戲見長,但近年來該業務縮水嚴重,且市場挑戰日益激烈,代理遊戲不確定性與風險都高,因此決定轉向自研自發,以打造長青類的產品為主。

亞洲最大商用遊戲機廠轉攻博弈手遊,重登遊戲股王

沒想到,2019年遊走於法規灰色地帶的博弈遊戲,卻成為各廠商新出路。如今上市櫃遊戲公司市值介於15~200多億區間者,其中有二分之一都搶賺博弈財。

百家樂、水果盤、德州撲克、吃角子老虎機,成為各遊戲商積極搶進的新經濟,網站與手機app廣告攻佔公車巴士與有線電視廣告,象徵財富的金幣在螢幕上如瀑布噴發,叮咚作響。

轉型幅度最大的,應該是曾被譽為亞洲最大商用遊戲機台商——鈊象電子。

鈊象過去代工製造的都是龐然大物,包括打鼓機、模擬賽車、跳舞機、射擊機台或吃角子老虎機等,也就是人們在「湯姆熊」等遊樂場會玩的遊戲機台(俗稱街機)。

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亞洲動態 人工智慧

天擇集團-由AI人工智能來延展遊戲型態

從出現在背景的跑龍套角色,到成為主導遊戲發展的主角玩家,人工智能下一步的發展又會是什麼呢?

2020今年最新的研究告訴我們,AI能夠僅僅從玩遊戲的過程分析學習,就能重製遊戲外觀和對應的內部規則,而完全不用遊戲引擎的基礎架構,就能生成出一個功能完整的電玩遊戲。近年積極投入AI研究的輝達團隊NVIDIA Research透過五萬局的《小精靈》遊戲,訓練出AI界的遊戲設計師NVIDIA GameGAN。

過去我們有RPG闖關遊戲,像是經典的神奇寶貝GameBoy年代,當時人人一手掌上型遊戲機,以至於闖關的遊戲形式也常常被使用於團康活動來帶動活絡的氣氛,可見這樣的遊戲機制已經是有效的通用語彙,利用明確的點到點,每個關卡出現角色或怪物的橋段,來推動遊戲的進程。

隨著製作技術的演進,遊戲可容納越加龐大的故事內容和互動機制,有了如開放世界(Open World)這樣突破遊戲架構的形式,如俠盜列車手《GTA》,沒有了特定的線路去依循,玩家得以自行開拓遊戲世界中的種種情節,開發出獨一無二的線路,讓探索也成為了主要的遊戲目的之一。遊戲體驗越趨近於真實,玩家彷彿越能在遊戲中獲得超乎個人生活經驗以及現實種種限制的逾越和自由感受。

除了透過闖關、打鬥、賽車競速等等給予玩家快感的玩法,遊戲的故事性也更加被看重,劇本開發成為眾多電玩遊戲的基礎,許多角色扮演的電玩往往有個完善故事體系支撐,借取了電影小說中敘事發展的未知及代入感,讓玩家充份探索虛構世界,而且有別於前者觀眾的被動性,玩家成了故事的主人翁,能夠自行選擇敘事的發展,如樹狀圖般的延展故事線,出現了電玩遊戲獨有的互動敘事,被視為此類型傑作的底特律:變人《Detroit: Become Human》即是一例,精緻的劇情設計和切中時機的人物意向選擇,讓玩家深陷角色的心理狀態而對人物們產生情感投射。

電玩遊戲的製作往往需要遊戲引擎作基礎,如我們之前專題Unreal Engine就是其一,然而GameGAN神奇的程度,就像每天看著數學家寫滿數學方程式天書的黑板,竟然看著看著就了悟其背後公式邏輯和定理的小鬼頭,並還能夠有樣學樣,從無到有給出相同的解法流程。

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亞洲動態 區塊鏈

天擇集團-比特幣付薪水先例及中國大陸:領先布局數位人民幣

用比特幣付薪水有先例

GMO網路集團也並非第一個用比特幣付薪水的首例,去年一月,美國肯塔基州Vicco小鎮的警察局長就要求領「比特幣薪水」,後來Vicco小鎮的城市委員會還真的批准了這項請求,在薪資不變的情況下,依照肯塔基州的規範扣除稅款及相關費用後,依照當時的比特幣價格折算相對應的薪資,立下政府機構使用虛擬貨幣支付薪資的首例。

另外根據《世界日報》報導,目前在矽谷創業的台裔工程師皮克宇,當初為了省下支付台灣員工薪資的高額跨國匯款手續費,與員工達成協議後決定以比特幣來支付台灣員工薪水,目前已經實行了大約半年的時間,除了省下大筆手續費,員工也非常樂意拿比特幣薪水,也讓皮克宇成為最早一批用比特幣付薪水的創業家。

中國大陸:領先布局數位人民幣,致力打造亞洲新金融系統

反觀中國大陸,在大宗商品如金屬、農產品、石油等進口量都高居世界第一。根據世界銀行資訊,若以購買力平價(PPP)計算,中國大陸自2017年起已超越美國成為全球最大的經濟體,為全球主要的跨國貿易對象。然而,人民幣作為儲備貨幣的交易比重卻僅占2%,促使中國大陸投注更多心力加速人民幣國際化。

首先,人民銀行在2020年4月下旬宣布在深圳、蘇州、雄安新區、成都及未來的2022年北京冬奧場景,對官方的數位貨幣電子支付系統進行內部封閉試點測試。目前已公布的實體合作名單共有19家企業,其中包含麥當勞、星巴克等國際企業;同時與華為、滴滴出行等公司簽署戰略合作協議,以合作促進金融創新。

而目前試驗發行的數位人民幣也採用了雙層架構與分散式帳本技術,但交易資料並不對民眾公開,帳本的透明性僅屬於政府,可滿足即時性以及監管效能。另外,除了人們已熟知的掃碼支付、線上轉帳之外,數位人民幣具備「雙離線交易」的功能,即便兩人都處於無網路狀態,只要在同一個空間將手機進行近距離感應,便能進行交易,使用體驗上與現金更為接近。

現今跨境交易所仰賴的環球銀行金融電信協會系統受美國控制,而中國大陸則期待透過數位貨幣的快速發展,與美國的敵對國,如俄羅斯、北韓、伊朗等聯手,串聯一帶一路以及大東亞地區與中國大陸貿易頻繁的國家,打造一個新形態的亞洲金融系統,脫離美國動輒祭出的經濟制裁與威脅。

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亞洲動態 人工智慧

天擇集團-台灣人工智慧晶片聯盟及新竹縣國際AI智慧園區啟動

由國內半導體及供應鏈組成的「台灣人工智慧晶片聯盟」成立短短一年,已號召逾百大廠商加入,不止吸引國際大廠來臺投資,也協助臺灣IC設計業者研發全球首顆AI人工智慧光學指紋辨識晶片。聯盟的豐碩成果,在9月的年度會員大會中一一展現,由產官學攜手促成AI產業化,讓臺灣再旺30年。

產業發展對國家的影響深遠。國際貨幣基金組織(IMF)預估,疫情衝擊下,2020年全球GDP恐將萎縮4.9%。不過台經院統計,臺灣今年GDP可望維持正成長,除了疫情控制得宜外,受惠數位經濟與遠距工作需求增溫、臺灣半導體技術獨步全球,國際半導體產業協會(SEMI)估計,臺灣今年半導體產值將年增16.7%,總產值上看3兆元,超越韓國,成為全球第二大。

AI人工智慧預計是下一個10年最重要的技術,半導體則是所有數位終端應用不可或缺的核心,臺灣在半導體產業具有絕對優勢,兩者結合,有助打造臺灣未來的「殺手級」競爭力,在產業、科技及整體國力上維持領先。有鑑於此,行政院科技會報辦公室及經濟部全力推動成立「台灣人工智慧晶片聯盟(AI on Chip Taiwan Alliance;AITA,諧音「愛台聯盟」),集結產官學力量,由聯盟提供平台及資源,協助產業鏈發展AI晶片、相關應用、乃至整體生態系。

新竹縣國際AI智慧園區

新竹縣政府盤點區內產業用地供給能量,遠不及於廠商使用需求,為提供優質合宜的產業發展環境,使產業用地釋出跟得上產業結構更新的腳步,於竹北市莊敬段747與750號地號的土地(面積12.61公頃),依據「產業創新條例」等相關規定申請設置產業園區,以推動創新實驗場域,再創新竹經濟奇蹟為目標,設置「新竹縣國際AI智慧園區」,以建構AI創新技術研發基地,吸引國際企業與青年創業進駐,提升新竹縣技術研發品質與累積技術研發能量。

為加速智慧化園區的設置,新竹縣搭乘經濟部工業局前瞻「開發在地型產業園區計畫」補助特快車,挹注「新竹縣國際AI智慧園區」的園區申請設置及開發工程費用4億元,中央地方攜手合作,引導地方政府執行中央政策,協助地方打造健全的產業投資環境,以加速新竹縣整體產業發展,帶動智能產業起步,共同擘劃新竹縣未來30年的榮景。

新竹縣政府已於109年9月30日公告「國際AI智慧園區」的產業專用區土地設定地上權受理申請,產業專用區總面積60,558平方公尺,劃分為5坵塊,以設定地上權20年的方式,提供AI相關產業的廠商申請興建廠房、辦公室等建築,預見園區未來成為人工智慧技術、大數據資料庫等智慧應用產業基地。

此外,園區內第二種產業專用區將開創兼具智慧研發與設計示範、產學合作與技術交流、友善環境與產業群聚的產業新創基地,吸引國際企業與青年創業進駐;同步打造一座約2,320平方公尺的地標性願景館,導入AI設施體驗、智慧展示區、國際會議廳、行政管理中心及創新育成與智慧研發空間,成為扶持AI自主研發技術的基石。

聯盟打群架 建立AI晶片產業優質環境

AITA聯盟日前召開會員大會,不僅有包括廣達、日月光、鈺創、神盾等從上游到終端的重量級廠商參與,行政院副院長沈榮津、經濟部長王美花、科技部長吳政忠、行政院科技會報辦公室執行秘書蔡志宏、工研院董事長李世光均出席共襄盛舉,展現官民攜手的決心。

沈榮津表示,今年疫情對全球景氣造成很大的衝擊,臺灣半導體是全球少數仍維持競爭力的產業,臺灣業者是全球大廠信任的合作夥伴,樂見聯盟集結力量,制定AI軟硬體介面標準、投入技術研發與供應鏈串接,促成AI產業化、產業AI化,讓臺灣再旺20到30年。

王美花也指出,邁向智慧國家一直是政府的施政目標。去年7月AITA聯盟成立,「以打群架決心」一起為臺灣建立AI晶片產業優質環境而努力。目前會員廠商已超過百家,透過聯盟業者間水平與垂直分工的整合,以及吸引新思科技(Synopsys)等國際EDA軟體大廠加碼投資臺灣,與臺灣產業軟硬互補,發展更多創新應用產品。

李世光則表示,疫情衝擊導致遠距溝通及虛擬經濟興起,也讓AI科技的價值倍增,但其中龐大的需求並非單一企業就能滿足,透過AITA聯盟串連上中下游,工研院將持續以科技助攻,為臺灣在AI新藍海共創榮景。

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Bitcasino將加入Telegram登入功能及soc幣

Bitcasino.io為了擴大其客戶群,日前宣布將整合通訊軟件Telegram登錄功能,並加入加密貨幣AII Sports
Coin (SOC)至自家平台作為其中一個支付的工具。

Bitcasino.io為了擴大其客戶群,日前宣布將整合通訊軟件Telegram登錄功能,並加入加密貨幣A|| Sports Coin
(SOC)至自家平台作為其中一個支付的工具。這是首次線上博奕平台整合Telegram的登錄功能,而加入SOC幣也為
Bitcasino開拓了一個新的營銷方式。
Tilgaria
Bitcasino.io的負責人Tauri Titsaar表示:「我們很自豪能夠在如此短的時間內為我們的客戶提供兩種獨家的功能。」
很自豪能等
時間內為我們的客戶
「這項雙重整合將允許數百萬的家玩造訪我們全方位的娛樂城,包括各式各的老虎機和牌桌遊戲,我們非常期待玩家的
來訪:
整合Telegram的登錄功能在讓玩家無綫快速的登錄,即此意味每月活躍度超過2億的Telegram用戶將可遊玩
Bitcasino的老虎機遊戲。
.
在Bitcasino宣布後的三天內,Telegram的登錄功能即開始生效。此外,Bitcasino運營商Coingaming Group為此還專
門開發Telegram互動平台的機器人,允許玩家可直接透過即時訊息服務投注。
日前在Bitcasino All Footbal達成的協議提到,Bitcasino將整合All Football平台中的足球報導應用程式及其專有貨幣
SOC整至Bitcasina.io平台及姐妹平台Sportsbet.io。即此代表玩家現在可在Bitcasino.io和Sportsbet.io平台上利用比特
幣、以太坊、歐元及SOC整來存取款。
Coingaming集團首席執行官Tim Heath說:「我們任何的決策一切都是以客為中心出發,接入SOC整意味All Football
用戶也可輕鬆在Sportsbetaio上享受投注的樂趣。」

 

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亞博新動向 : 將觸角伸向印度彩票市場

中國彩票行業上市公司亞博科技控股,日前宣布與印度移動支付公司Paytm合資成立新公司,將分別持有
45%及55%權益。亞博科技控股掌握遊戲開發、維護的高端技術,而Paytm則是印度最大移動支付和商務
平台擁有高達1.35億用戶,兩者合作各展所長,期在印度快速成長的遊戲新興市場大展拳腳。
2017年7月24日晚間,彩票行業上市公司亞博科技控股(以下簡稱亞博)發佈公告,宣佈與印度公司Paytm集團註冊成
立合資公司,各自應作出的初始資本投資分別為720萬美元及880萬美元,完成有關初始資本投資後,合資公司將分別
由亞博及Paytm集團擁有45%及55%的權益。
這Paytm集團是何背景?亞博佈局印度市場又為哪般?
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與阿裡巴巴頗有淵源
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據瞭解,Paytm 這個名字來源於「Pay Through Mobile_(移動支付),可以簡單將乏理解為印度版支付寶。
Paytm 創始人Vijay Sharma於2005 年創辦了提供包括新聞、板球比賽戰況、電話鈴聲和
笑話及考試結果等在内的移動
資訊公司 One97 Communications,也就是後來 Paytm 的母公司。
2014年底,Paytm 正式推出基於手機終端的電子錢包和電商平臺。此時,阿裡旗下的蟻金服也正籌畫深入印度金融
領域,思索進入新興市場的路徑。而已有2000萬用戶的Paytm已成長為印度最大的移動支付平,無疑是非常理想的
合作夥伴。雙方一拍即合,2015年,媽蟻金服率先投資,阿裡隨後分兩次投資Paytm母公司One 97
Communications ,成為其關鍵股東(據外媒披露的数字,媽蟻金服與阿裡在Paytm中占股40%)。
截止到2016年,Paytm 已經擁有超過1.35億用戶,成為印度最大的移動支付和商務平臺,並且是世界第四大電子錢
包。
回過頭來再看此次合作的另一方——亞博,長之於阿裡和媽蟻金融的關係無需過多體述,《新浪彩通》此前曾對阿裡收
亞博的相關事宜做過多次報導,那麼同為「阿裡系」的兩家公司此番合作會擦出什麼樣的火花?
手機娛樂產品是重點合作專案
公告顯示,亞博和Paytm 所成立合資公司將向印度客戶提供手機遊戲及用戶參與活動。
對於遊戲開發、維護,亞博可謂是輕車熟路。早在2011年,亞博科技控股通過其與LadbrokeGroup成立的合營公司
AGT及AGT的附屬公司,在湖南省推出遊戲《幸運賽車》,並於2013年在江蘇省推出《球彩》等獲財政部批准的虛擬
固定返奖體育彩票遊戲。其中,《幸運賽車》於次年便獲得了超過13億的銷量。
同時,如上文所述, Paytm在印度擁有龐大的用戶基數,管道資源豐富,並且最重要的一點,早已獲得印度央行發放
的第一張支付銀行牌照,准許在印度市場開展支付、儲蓄、匯款、轉帳等銀行業務。
亞博出技術, Paytm負責管道,雙方合作各取所需。
由於印度客戶可在有關平臺上,通過遊戲形式獲取獨家獎賞及折扣,故此舉將有助Paytm集團提高客戶的參與度。
對於亞博來講,其作為國內彩票市場的排頭兵之一,被阿裡視作全面佈局該領域的重要棋子,通過收購的方式納入摩
被阿
下。但互報網彩票大門遲遲不能打開,同時,亞博引以為傲的體彩終端設備領域,市場份額也進一步被競爭對手所募
食。雖然,其與順豐合作推出「豐彩,即開票,但目前尚處於未成熟階段,國內彩票之路並不通暢。而印度作為新興市
場,具有巨大潛力,亞博利用遊戲業務切入,在管道和用戶數量有Paytm作保障的情況下,該板塊或成為新的業務爆
發點。
當下,國內彩票市場並不景氣,越來越多行業公司將觸角伸向海外。諸如華彩進軍束埔寨,開始在當地上線運營電腦彩
票專秦,500彩票收購The Multi Group歐洲博彩公司,此番亞博又與印度電子支付企業合作開展遊戲業務,雖然所涉
及領域不甚相同,卻均不失為明智之舉。但最終收益如何,還需拭目以待。
宣佈局該領域的重要棋子

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野心勃勃 日本有意利用博彩合法化彼特幣

隨著全球虛擬貨幣熱潮持續蔓延,比特幣升值也順勢點燃線上博奕的龐大商機。即便投資比特幣存在一定
風險,仍見許多業者紛紛投入這塊未知卻充滿機會的領域。像是日前爭取到金沙集團高達100億美元投資
的日本,同時欲將比特幣流通合法化,一系列如火如荼的計畫,顯見日本準備開攻亞洲博弈市場的野心。

比特幣對於很多經常參與線上投注的彩民來說並不陌生,它是一種全球通用的加密電子錢,並且由使用客戶進行自行治
理的工具,比特幣不依靠特定貨幣機構發行。
它依據特定演算法通過大量的計算生產,使用者可以用比特幣兌換一些虚援物品,特別是在線上投注中使用尤為方便,
因此比特幣的價值波動直接影響線上投注的行情。
在生活中我們國人都希望人民幣升值,美元歐元貶值,如同彩民希望比特幣貶值,這樣我們手中的錢就真的值錢了。
可讓所有人都憤怒的是,可在今年中旬,比特幣在全球範圍內升值,意味著我們手中的錢在線上投注時不值錢了,這一
切皆源於日本,由於日本的對分散式加密貨幣比特幣的合法化,比特幣的價值就開始有所下降。
在今年3月底,一個比特幣交易約1000美元。然而到了現在,一個比特幣的價格升至2,800美元,一比特幣兌換19700
元人民幣,造成比特幣漲幅驚人,遠遠高於世界其他任何貨幣。
比特幣與普通貨幣不同,其匯率價值都
不斷變化,如此一來,對線上投注者來說使用比特幣充滿挑戰。
由於比特幣的升值,許多線上博彩公司比特幣娛樂場提供低至0.05 mBTC (比特幣,或全部比特幣的百萬分之一)的
貨幣。目前市場上最低的面值比特幣為0.05 mBTC大約兌換11美分,而在3月份之前不到5美分。
比特幣劇烈升值,也點燃了線上博彩的投注,比特幣價值的迅速提升意味著使用數位貨幣的線上投注者每次都會花更多
的錢冒險:一些網站直臨時增加降低了赌注,但是對於沒有監督其資產價值的
不知情的比特幣持有人來說,快速攀登造
成了嚴重的危險。
每次投注如果中奖也將會有更高的奖金,對於博彩運營商來說,使用比特幣投注可以為博彩公司獲取更多的利潤。
自從比特幣在2009年由日本人發行以來,投資比特幣就一直存在風險,在2015年1月,比特幣下跌了近80%,一比特
幣兌換15美元。然而在過去的兩年裡,它的價值慢慢恢復,直到今年出現巨大跳躍。
日本在4月份正式将比特幣認定為法定貨幣後,比特幣價格走高。面對瘋狂的增長金融專家正在為比特幣匯率進行的修
上,相信價格將會穩定下來,在目前市場上流通的所有比特幣的價值現在約為370億美元。
日本在看中亞洲博彩市場這塊大蛋糕後,爭取到埃德森的拉斯維加斯
金沙集團已承諾投資達100億
美元為日本建立博彩
度假區,同時又將博彩行業流通的貨幣比特幣合法化,這一系列的計畫對
亞洲博彩市場的開發野心勃勃。

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買運彩只能靠運氣 ? 這學校開課教分析

買彩卷只能靠人品爆發?覺得碰運氣翻轉人生太遙遠?日前中信金融管理學院宣布與台灣運彩公司產學合
作,首創先例開設「運動分析學分學程」,要讓你學好大數據分析成為運動分析金融專家。未來中金院結
合運彩資源,將打造全亞洲最具特色的運動數據課程人才育成基地。
誰說彩券投注只能碰運氣,聲好大數據分析可以培育運動分析金融家!中信金融管理學院今天宣布和台灣運彩公司產學
合作,首創國內大學先河開設「運動分析學分學程」,未來中金院將結合運彩的資源,成為亞洲最有特色的運動數據課
程人才庫。
中信金融管理學院董事長馮寄台和台灣運動彩券公司董事長顏文熙上午簽署合作備忘錄,並致贈聘書給運彩總經理林博
泰、副總經理蔡明哲,轉中金院運動分析學程教授。
馮寄台表示,中國信託是台灣金融機構中投入公益最多的企業,中金院就是中國信託集團捐資助學成立的,企業公益興
學,更需要缘運彩這樣的公益企業夥伴一起共襄盛舉。
中金院校長施光訓幽默說,「運彩的口號是買運彩、比賽、更精彩!中金院開運動研究課程要讓大家「學分析、
看比賽、更厲害。」,不僅要培育國際金融家,還要為台灣培養更多運動分析師。
運彩董事長顏文熙說,運彩的市場不只台灣,在全世界都有很大的發展空間,希望和中金院的產學合作,為學校金融課
程增添不一樣的色彩,培育更多產業人才。
中金院指出,根據調查,2016年全球運動休閒產業產值高達1.5兆
美元,台灣2015年運動消費總額達1188億,足見運
動經濟商機無限,鑒於運動休閒產業未來發展趨勢,中金院將在9月新學年度開設「運動分析學分學程」,並成立「運
動分析管理研究中心」,由運彩提供實務界運作資訊,結合運動、金融及法規等,希望成為亞洲最有特色的運動數據課
程人才庫。
中金院「運動分析學程」鎖定中信兄弟棒球隊總經理劉志威領隊、運動名分析師劉善群、知名教練張凱欽及黃萬隆等運
動分析與管理專業名師擔任學程兼任教授,目前已接治國際名校雪城大學(Syracuse University)等校計畫進行跨校教
學研究合作。

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被美國逼急了 ? 印度博彩走向合法化

近日印度體育部正著手規劃起草一項新的立法,雖然至少還須2年時間才能確定草案,但印度博彩合法化
已指日可待!目前印度唯一合法博彩行為是賽馬賽事,該博彩公司需繳納28%稅金,雖然比例不低,但仍
吸引了各大博彩公司對印度市場虎視耽耽。據一項不完全統計,印度博彩市值達1,500億美金,是一塊值
得期待的處女地。
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印度體育部近日正在起草一項新的立法以使得該國的博彩真正走向合法化,雖然該項草案還沒有得到議會的審批,但是
印度博彩的合法化進程看起來已經真正的走在了路上。
據報導,此次起草的新立法政府已經開始與各方進行討論來商議此舉動對於國家一級各方發展的最終影響。在此之前博
彩行為在印度是非的,而印度唯一承認的博彩行為是賽馬賽事,目前該國的博彩公司需要繳納28%的税,税收比例
然不低但依舊無法阻止諸多公司對這個市場的虎視眈眈。
印度是一個人口大國,據不完全統計,該國的博彩市值可能會達到驚人的1500億美金,這樣的一塊肥肉無疑是各方都
眼镜的。印度政府為了避免中國資金過多流向國外,所以此次立法草案應運而生。
儘管大部分業務都是通過當地的博彩公司和不受管制的離岸網站完成的,但該部門認為合法化可能會對經濟產生重大的
推動作用。而印度政府官員也表示有興趣尋求英國同行的援助來儘早的完成博彩合法化這一大業。
該國體育部長Injeti Srinivas可能會正式提交一份備忘錄,其中線上體育博彩將是其中的關鍵點。他對此說道:「英國是
世界上最為人性化的賭博法律之一。我們希望瞭解他們的系統,看看是否有可能在印度實施。英國通過彩票和線上投注
克服了資金不足的問題,我們也希望可以達到這樣的效果。
我們正在與英國準備就此事進行交流,並將其中包含的投注方面的經驗納入我國博彩制定中,以便瞭解機制,並就在印
度推震的可能性發表看法,無疑這對經濟和體育整體都
有好處。」
雖然此行為目前仍在進行之中,但可能至少需要兩年的時間才能確定草案。

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印度評估法定進行合法體育博彩

印度非體育博彩市場規模龐大,甚至已嚴重到
左右體育賽事結果的程度。根據報告統計,印度非法體育
博彩市場每年吸金高達1,500億美元,因此政府相關單位開始討論體育博彩合法化的可能性。據悉,若體
育博彩合法化不僅能有效管理,每年更能為政府帶來1,200億至1900億盧比的税收。
印度法律委員會要求印度的板球管理委員會通知其成員進行體育博彩 | L-
印度Sanjay Singh提出「轉交該協會關於在該國體育博彩合法化的意見」。根據辛格的說法,最高法律小組認為,你們
協會的意見在制定投注建議直是有價值的。
法律委員會的任務是根據最高法院的法律規定,審查是否可能使賭博娛樂場的賭博和賭博合法化,遵循Lodha委員會通
過頂術的立法提出的建議。引用BCCI官員說,在國內合法赌注「不能半烤」。
「如果你合法化投注,那麼誰經營投注层?這是由政府做還是會有某些公司?那些公司會有一個結構嗎?你是否考慮過
需要賭博去震中心的系統?」他說,並補充說,該國還沒有準備好提供問題賭博治療。
體育博彩合法化一直在多年以來的表現,支持者們表示將為政府帶來額外的收入,並減少近年來在板球發生的比賽固定
醜聞的數量。

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