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天擇集團-由AI人工智能來延展遊戲型態

從出現在背景的跑龍套角色,到成為主導遊戲發展的主角玩家,人工智能下一步的發展又會是什麼呢?

2020今年最新的研究告訴我們,AI能夠僅僅從玩遊戲的過程分析學習,就能重製遊戲外觀和對應的內部規則,而完全不用遊戲引擎的基礎架構,就能生成出一個功能完整的電玩遊戲。近年積極投入AI研究的輝達團隊NVIDIA Research透過五萬局的《小精靈》遊戲,訓練出AI界的遊戲設計師NVIDIA GameGAN。

過去我們有RPG闖關遊戲,像是經典的神奇寶貝GameBoy年代,當時人人一手掌上型遊戲機,以至於闖關的遊戲形式也常常被使用於團康活動來帶動活絡的氣氛,可見這樣的遊戲機制已經是有效的通用語彙,利用明確的點到點,每個關卡出現角色或怪物的橋段,來推動遊戲的進程。

隨著製作技術的演進,遊戲可容納越加龐大的故事內容和互動機制,有了如開放世界(Open World)這樣突破遊戲架構的形式,如俠盜列車手《GTA》,沒有了特定的線路去依循,玩家得以自行開拓遊戲世界中的種種情節,開發出獨一無二的線路,讓探索也成為了主要的遊戲目的之一。遊戲體驗越趨近於真實,玩家彷彿越能在遊戲中獲得超乎個人生活經驗以及現實種種限制的逾越和自由感受。

除了透過闖關、打鬥、賽車競速等等給予玩家快感的玩法,遊戲的故事性也更加被看重,劇本開發成為眾多電玩遊戲的基礎,許多角色扮演的電玩往往有個完善故事體系支撐,借取了電影小說中敘事發展的未知及代入感,讓玩家充份探索虛構世界,而且有別於前者觀眾的被動性,玩家成了故事的主人翁,能夠自行選擇敘事的發展,如樹狀圖般的延展故事線,出現了電玩遊戲獨有的互動敘事,被視為此類型傑作的底特律:變人《Detroit: Become Human》即是一例,精緻的劇情設計和切中時機的人物意向選擇,讓玩家深陷角色的心理狀態而對人物們產生情感投射。

電玩遊戲的製作往往需要遊戲引擎作基礎,如我們之前專題Unreal Engine就是其一,然而GameGAN神奇的程度,就像每天看著數學家寫滿數學方程式天書的黑板,竟然看著看著就了悟其背後公式邏輯和定理的小鬼頭,並還能夠有樣學樣,從無到有給出相同的解法流程。

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天擇集團-比特幣付薪水先例及中國大陸:領先布局數位人民幣

用比特幣付薪水有先例

GMO網路集團也並非第一個用比特幣付薪水的首例,去年一月,美國肯塔基州Vicco小鎮的警察局長就要求領「比特幣薪水」,後來Vicco小鎮的城市委員會還真的批准了這項請求,在薪資不變的情況下,依照肯塔基州的規範扣除稅款及相關費用後,依照當時的比特幣價格折算相對應的薪資,立下政府機構使用虛擬貨幣支付薪資的首例。

另外根據《世界日報》報導,目前在矽谷創業的台裔工程師皮克宇,當初為了省下支付台灣員工薪資的高額跨國匯款手續費,與員工達成協議後決定以比特幣來支付台灣員工薪水,目前已經實行了大約半年的時間,除了省下大筆手續費,員工也非常樂意拿比特幣薪水,也讓皮克宇成為最早一批用比特幣付薪水的創業家。

中國大陸:領先布局數位人民幣,致力打造亞洲新金融系統

反觀中國大陸,在大宗商品如金屬、農產品、石油等進口量都高居世界第一。根據世界銀行資訊,若以購買力平價(PPP)計算,中國大陸自2017年起已超越美國成為全球最大的經濟體,為全球主要的跨國貿易對象。然而,人民幣作為儲備貨幣的交易比重卻僅占2%,促使中國大陸投注更多心力加速人民幣國際化。

首先,人民銀行在2020年4月下旬宣布在深圳、蘇州、雄安新區、成都及未來的2022年北京冬奧場景,對官方的數位貨幣電子支付系統進行內部封閉試點測試。目前已公布的實體合作名單共有19家企業,其中包含麥當勞、星巴克等國際企業;同時與華為、滴滴出行等公司簽署戰略合作協議,以合作促進金融創新。

而目前試驗發行的數位人民幣也採用了雙層架構與分散式帳本技術,但交易資料並不對民眾公開,帳本的透明性僅屬於政府,可滿足即時性以及監管效能。另外,除了人們已熟知的掃碼支付、線上轉帳之外,數位人民幣具備「雙離線交易」的功能,即便兩人都處於無網路狀態,只要在同一個空間將手機進行近距離感應,便能進行交易,使用體驗上與現金更為接近。

現今跨境交易所仰賴的環球銀行金融電信協會系統受美國控制,而中國大陸則期待透過數位貨幣的快速發展,與美國的敵對國,如俄羅斯、北韓、伊朗等聯手,串聯一帶一路以及大東亞地區與中國大陸貿易頻繁的國家,打造一個新形態的亞洲金融系統,脫離美國動輒祭出的經濟制裁與威脅。

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